Phun: симулация на физика, прилагана в игра на рисуване, създаване и движение

Изпълнението на физическите закони в рамките на видеоигрите винаги е било знак на разработчиците. Всъщност от 80-те години на миналия век се правят опити да се направи поведението на всичко, което се движи по екрана, правдоподобно.
Напоследък обаче развитието на мениджмънта на физиката направи истински скок напред: първо с разработването на различни двигатели и инструкции (най-известният е двигателят Havok ), а след това изцяло с производството на PC карти посветен на управлението на изчисленията, свързани с физиката (например Phisyx карта на Ageia ) и поведението на различни видове материали, присъстващи във видео игра, например поведението на вода или предмет, който избухва в хиляди парчета.
Надпреварата за управление на физическите закони по най-добрия възможен начин предизвика истински проблем сред производителите на хардуер за компютър, например с новите процесори Multicore е възможно да се посвещава едно или повече ядра за изчисляване на физиката, без системата да се забавя осезаемо.
Nvidia, лидер в сектора на графичните карти, също въвежда физически чипове вътре в тях. Това внезапно развитие не носи ползи изключително в областта на най-новите 3D игри, но физическото управление създава искри във всяко приложение, особено в тези в 2D.
Известни примери в този смисъл са (платените) видео игри World of goo и Crayon физика, в които можете да изпитате всичко. В първия случай се създават огромни конструкции и трябва да се вземат предвид балансът, теглото и еластичността на материалите. За да завършим ниво „физика на пастел“ вместо това, можем да нарисуваме на екрана всеки предмет, който смятаме, че може да ни помогне, и който ще оживее.
Гледайки тези чудеса, човек се пита колко работа е необходима за създаването на подобни приложения. Всъщност е по-просто, отколкото си мислим. Благодарение на Phun, пясъчник с отворен код (или платформа за разработка) за 2D физика, който ни позволява да създаваме автентични шедьоври, без да имаме нобелови познания по физика или езици на програмиране.
Да, защото Phun идва с много функционален графичен потребителски интерфейс (Gui), така че всичко става възможно с малко въображение и с няколко клика на мишката. Името на самата програма е ясна алюзия за забавление, всъщност произношението е същото като думата забавление.
Спомням си, че програмата е с отворен код, така че всеки може да направи всяко творение свое, но особено като се има предвид, че изходният код се разпространява свободно, най-разбираемите потребители могат също да подобрят функциите на програмата и по този начин да изграждат собствено персонализирано издание на всички.
След като програмата е инсталирана, можем да нарисуваме всичко - от геометрични фигури до предварително дефинирани обекти или да направим всичко безплатно. Ще имаме достъп до всякакъв вид материал, твърд или течен, чието поведение ще бъде абсолютно правдоподобно.
В допълнение, мощните процедури също ни позволяват да управляваме силите на вятъра и центробежната сила (G-сила). Вярвам, че това е наистина важно нововъведение във физическата област, както за симулиране на поведението на материалите в областта на изучаване, работа и изследвания, така и за създаване на въздействащи 2D видео игри.
Подобно на Phun, има и много други флаш игри, базирани на физика, баланс и реалистично движение.
Този тип игри не бива да се подценяват, защото много често те ни съблазняват и забавляват пред компютъра за много по-дълго време от големите 3D шедьоври и всичко това заради тяхната непосредственост, простота и голяма игралност.

Оставете Коментар

Please enter your comment!
Please enter your name here