Значение Графични настройки за видео игри и видеокарта

Когато инсталирате компютърна игра, ще имаме достъп до първото стартиране на екрана с графични опции, където откриваме много конфигурации, които могат да бъдат модифицирани, така че да адаптираме играта към хардуерната мощност на вашия компютър.
Опциите на графичните карти не винаги са ясни, те се представят като плъзгаща се лента или лост към две крайности, с различни степени на ефективност (можем да намерим различни нива, от които да избираме).
Тези настройки присъстват в 3D видео игри за Windows, а също и в опциите на компютърната видеокарта, AMD, Intel или Nvidia .
В тази статия ще ви покажем значението на 6 от най-важните опции за графични карти и в края на статията новите елементи, които можем да намерим в съвременните игри и които трябва абсолютно да се коригираме, за да постигнем правилния компромис между качество и производителност.
ЧЕТЕТЕ СЪЩО: Променете скоростта на процесора, графичната карта и RAM: най-добрите програми
1) Прекратяване
Резолюцията е доста проста концепция, която засяга LCD мониторите.
LCD мониторът има " естествена разделителна способност ", която е максимално разрешената разделителна способност и се приема от работния плот на Windows
Когато отворите игра, видео или 3D анимация, ако тя има разделителна способност, равна на естествената разделителна способност на монитора, тя ще има най-доброто графично качество, но ще изисква повече енергия от видеокартата.
Например, екран с размери 1920 × 1080 означава, че графичната карта ще трябва да изобрази около 2 милиона пиксела за всеки кадър и изображението ще бъде възможно най-ясно, тъй като мониторът няма да трябва да конвертира нищо.
За по-бърза производителност можем да се опитаме да намалим разделителната способност на екрана, например, 1024 × 768, 768 000 пиксела на кадър, така че да поддържаме добра разделителна способност за съвременните игри, но да спечелим около двойно по-голяма скорост при обработката (което не бива да бъде пренебрегвайте, когато преди няколко години започнем тежки игри на видеокарти).
Можете да видите как мишката работи по-бързо, когато намалите разделителната способност на екрана в настройките на Windows (от контролния панел) и същото се случва във видеоигрите.
Очевидно не трябва да преувеличаваме с намаляването на разделителната способност: гледането на видео с ниска разделителна способност в голям екран на цял екран ще го направи замъглено или зърнесто, което ще влоши играта.
По принцип идеалът е да използвате естествената разделителна способност на монитора, но компютърът трябва да може да го поддържа, ако искате да видите висококачествено изображение.
ЧЕТЕТЕ СЪЩО: Значение на разделителната способност на екрана за телевизор и монитор и за снимки
2) Вертикална синхронизация
Идеята за вертикалната синхронизация, често наричана VSync, е да синхронизира броя на кадрите, предоставени с честотата на обновяване на монитора.
Например повечето LCD монитори имат честота на опресняване от 60Hz, така че той показва 60 кадъра в секунда.
Ако компютърът успее да пусне 100 кадъра в секунда за играта, мониторът не може да го направи и за компютъра има само загуба на енергия, в допълнение към генерирането на видими артефакти (като призрачни изображения или съкращения на сцени).
VSync се опитва да синхронизира честотата на кадрите на игрите, като ги настройва към скоростта на опресняване на монитора, като също така избягва отрязването на изображението.
При този актив активен двигател на играта ще бъде ограничен до 60 FPS, така че никога да не надвишава честотата на монитора (който може да възпроизвежда всичко безпроблемно).
VSync обаче е и един от мениджърите на изоставането във видеоигрите, тъй като той действа много силно върху производителността на видеокартата, следователно трябва да се активира само ако забележим артефакти на монитора, докато играем.
Модерните видеокарти и мониторите от последно поколение предлагат и системи за вертикална синхронизация, внедрени на хардуерно ниво, благодарение на използването на технологиите G-Sync (NVIDIA) и FreeSync (AMD).
С тези технологии мониторът "управлява" видеокартата, указвайки рамката, която трябва да бъде постигната: по този начин не губим ресурси в рамките на играта и всичко работи по-гладко и без съкращения.
3) Филтриране на текстурата
Билинеарното, трилинейното и анизотропното филтриране са техники, които се използват за усъвършенстване на текстурите в рамките на играта, така че да изглеждат по-подробни, дори ако са възпроизведени „далеч“ от фокусната точка (където наблюдаваме в играта).
Анизотропното (или AF) филтриране е това, което дава по-добри резултати, като прави текстурите по-остри и по-малко размити, но изисква повече хардуерна мощност.
По принцип винаги е препоръчително да го оставите активен, но препоръчваме да го настроите на междинни стойности (обикновено x4 и x8), оставяйки най-високите стойности само за видеокарти с много висок клас.
4) Антиализиращ
Изглаждане е ефект, който възниква, когато линиите и ръбовете на изображението изглеждат назъбени, като по този начин се показват "ръбовете" на всеки многоъгълник, възпроизведен на екрана.
Antialiasing (или АА) е името, дадено на различни техники за елиминиране на псевдоним, униформиране на линиите и правенето им да изглеждат по-естествени и ясни при графични анимации и видео игри.
Опциите за антиализиране са 2x, 4x, 8x, 16x, които са числа, свързани с точността на изображението.
На малък монитор с висока разделителна способност може да се настрои 4x антиализант, а не повече, за да станат ясни изображенията.
Всички видеоигри използват по-модерни техники за антиализиране, като FXAA, алгоритъм, който дава по-добри резултати при всеки сценарий (всъщност винаги е по-добре да го активирате, ако не са налични по-добри филтри).
Понастоящем съществуват също MSAA (Multi-Sampling Antialias) и SSAA или FSAA (т.е. Supersampling), които пробват едновременно няколко пиксела и субпиксела, което значително увеличава качеството на филтъра в 3D игри.
Затова съветът е винаги да задавате поне 4х като основно антиалайзер, след това активирайте FXAA за игри и, ако видеокартата позволява, също и другите настройки на филтъра, за да повишите качеството.
5) Оклузия на околната среда
Оклузията на околната среда (AO) е начин за моделиране на светлинни ефекти в 3D сцени.
Оклузията на околната среда определя колко ярки трябва да бъдат те, като изчислява кои пиксели в изображението трябва да бъдат осветени, като по този начин добавя реалистични сенки към изображението.
Има много други настройки, използвани в компютърните видео игри, включително някои по-очевидни, които трябва да бъдат повдигнати или не в зависимост от използваната графична карта.
Основният е SSAO, но можем да намерим и HBAO или HBAO + въз основа на модела, с който разполагаме и играта, която работи.
Нашият съвет е винаги да се опитвате с най-мощните филтри, за да видите как те влияят на производителността ; ако спадът в кадрите е прекомерен, тогава по-добре се откажете от него и използвайте само SSAO.
Експертен трик : мнозина използват този параметър, за да решат дали да променят или не видеокартата.
Ако съвсем скорошна игра не успее да работи добре с околния оклузионен филтър в своя максимум, може би е дошъл моментът да смените видеокартата, избирайки сред моделите, присъстващи в края на статията.
6) Tessellation
С идването на DirectX 11 и 12 е въведена и tessellation, която динамично добавя многоъгълници към обектите, към които се приближаваме. Когато сме в играта в близост до обекти, третирани с този филтър, те изглеждат подробни и реалистични. Въздействието на теселацията може да бъде много тежко и да натовари видеокартата, особено при много големи сценарии или с много обекти, които трябва да бъдат изобразени, до степен да се намали наполовина рамката в определени области.
Нека го активираме за тест, ако не върви или забавя всичко, по-добре го оставете.
7) Тест и еталон
В някои игри са налични бенчмарки за тестване на използваните настройки, така че да видите броя на FPS, генерирани в тествания сценарий за игра.
Ако не е включен в играта или искаме да извършим по-модерни тестове, препоръчваме да използвате някоя от следните програми:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Бенчмарк на Catzilla
- Суперпозиция BenchMark
Ние използваме тези програми, за да разберем дали да заменим видеокартата или дали тя все още е подходяща за модерни игри.
ЧЕТЕТЕ СЪЩО -> Оптимални конфигурации за NVIDIA и AMD графична карта

Оставете Коментар

Please enter your comment!
Please enter your name here